【原创】我从PS3的《GT赛车》看游戏的堕落!
【原创】我从PS3的《GT赛车》看游戏的堕落
作:lily0711
说起PS3,说起《GT赛车》,大家首先想到的绝对是那流光溢彩、惊为天人的画面,没错我也认为,这样的画面是很震撼,但是所谓外行看热闹,内行看门道,我就从一个程序的角度去看这样一款次世代的赛车游戏,我不由得发出一声感叹,现在的赛车游戏,甚至是游戏界堕落了。
我个人之前参与开发过一次国内原创的3D赛车游戏,主要负责其中的物理引擎和碰撞处理部分。一开始,我是抱着欣赏和学习的角度来看《GT赛车》的,赛车主体的用到了凸凹反射,环境贴图等多种最新技术,确实很养眼,道路得益于高分辨率的贴图而异常真实,速度感和流畅的帧率拜强劲的CELL CPU所赐,能完美的跑在1080P下,进入隧道的光影感,流光溢彩的尾灯,都冲击和迷离着我们的双眼。如果我们仅从旁观者的身份去欣赏他,那这就足够了。
是的,3D游戏经过近10的黄金发展时期,画面的进化已经达到了一个极致。不过游戏之所以是游戏,就在于其互动性,这是与传统的电影,CG动画最大的区别。
然而面对着这样一款次世代的顶级赛车游戏,上手《GT赛车》3分钟,你马上就能发现他的缺陷:在高速行驶的时候,你可以不停的把车子蹭赛道边界上开,你将发现车体会瞬间改变行进方向,带动整个画面(CAMERA)瞬间的跳动,这种细节很微小,也很快,因为就是那么1帧的处理,但是在不断碰触边界的时候,画面将不断的抖动,容易给体验者一种错觉。这是个很经常碰到的问题,应该细心的玩家很容易发现。(像PC上《极品飞车》里,就比较好的解决了这个问题)
没错,这种现象,我在我的游戏里,也碰到过,确实是个棘手的问题,原因在于你要既不让赛车冲出边界穿帮,又要让他保持速度沿着边界滑行。因此很矛盾。但是要解决画面不断抖动的方法总是有的,这里就不详细讨论专业问题了。
我在这里想说的是,现在的游戏一直在不断的提高硬件能力,提升画面素质,但是可能游戏本身的引擎并没有改变多少,改变几个参数,将画面重制一次,一个新的次世代游戏就诞生了。在快餐文化的商业社会,赚钱才是硬道理,或许这对于一个游戏就足够了,也正因为这个原因,游戏不能名正言顺的进入“第九艺术”的殿堂,四叶草的《大神》那样的神作因卖不动,以至这么天才的游戏工作室关门的悲哀才会发生吧。(我这里不是要讨论比较美工和程序的重要性,因为相对于游戏整体,现在最被忽视的音乐,我认为都应该提到和美术,程序一样的高度)
或许游戏的堕落的根结,在于,游戏始终是要赚钱的。
又或许游戏本没有堕落,马里奥的时代确实是游戏的石器时代吧。。。
但我喜欢石器时代!